- A ação de brincar converte um cabo de vassoura em um cavalo, uma tampa de panela em volante de automóvel, uma caneta em microfone e os lençóis em barracas e castelos - ressalta.
Com isso, jogos eletrônicos, robôs e bonecas falantes, sem a participação de quem os manuseia, não garantem a felicidade de ninguém.