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Écrivez un article basé sur ce "Prenez un jeu de 52 cartes. Commencez par mélanger le jeu. Rassemblez les huit cartes restantes en une pile et demandez au spectateur de placer la neuvième en haut. Expliquez à votre public que vous avez enchanté les cartes de ce jeu pour vous parler. Commencez à compter à partir de dix en plaçant les cartes dans une pile face vers le haut. Comptez à rebours à partir de 10 en plaçant chaque carte face cachée sur la table. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous ayez quatre piles. Ajoutez la valeur des cartes à découvert. Passez en revue les cartes restantes de votre jeu. Continuez à compter le nombre exact de cartes jusqu'à ce que vous atteigniez la dernière. "  Article suivant:
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Pour ce tour, vous avez besoin d'un jeu standard de 52 cartes. Cette astuce est simple et implique des calculs de base. Vous n'avez pas besoin de magie pour faire ce tour. Vous allez effectuer ce tour en comptant les cartes en quatre piles. Chaque carte a une valeur numérique qui détermine le nombre de cartes que vous comptez après avoir fait quatre piles et jusqu'à ce que vous atteigniez la carte du spectateur. Vous pouvez mélanger le jeu quelques fois et demander au spectateur de le couper si vous voulez. Alors comptez neuf cartes. Comptez neuf cartes et séparez cette pile de votre jeu. Étends tes neuf cartes pour le spectateur. Demandez au spectateur de prendre une des neuf cartes et de la mémoriser. Ne laissez pas votre spectateur vous montrer la carte. Puis placez votre pile de neuf cartes au fond de votre jeu. Vous voulez réempiler vos huit cartes pendant que le spectateur mémorise ou montre la neuvième carte au reste du public. Vous faites ça pour vous assurer que la carte de votre spectateur va au sommet de cette pile. Vous allez maintenant expliquer que vous allez créer quatre piles de dix cartes chacune. Le nombre de cartes dans chaque pile et la carte qui finit en haut vous révélera magiquement l'emplacement de la carte de votre spectateur. Vous pouvez inventer une histoire sur la façon dont les cartes ont été mélangées par magie dans le jeu, et vous révélera l'emplacement des cartes du spectateur. Expliquez- lui que vous compterez à rebours à partir de dix et que si le nombre que vous dites correspond à la carte que vous retournez, vous cesserez d'ajouter des cartes à cette pile. Expliquez- lui que chaque carte a la même valeur que le numéro qui y figure. Puis dites que si vous comptez jusqu'à un sans correspondance, vous déposerez une carte face cachée au-dessus de la pile pour la boucler. Expliquez aussi que toutes les cartes à face valent 10 et que les as valent 1. A=1, J=10, Q=10, K=10 Si vous comptez à rebours et que le nombre sur lequel vous êtes correspond au numéro sur la carte, arrêtez de compter et passez à la pile suivante, en commençant par dix. Si vous commencez à compter à rebours et que vous arrivez au chiffre sept et que la carte que vous posez est aussi un 7, alors cette pile est faite. Ne placez pas une carte face cachée au sommet de la pile quand vous obtenez une correspondance. Vous allez utiliser le 7 pour vous aider à compter le nombre de cartes que vous devez compter avant de trouver vos spectateurs à la fin. Si vous commencez une pile avec une face ou un 10, passez à la pile suivante. Ne placez pas une carte face cachée sur le dessus. De même, si vous arrivez jusqu'à un et que la dernière carte est un As, alors cela compte aussi comme une correspondance. Ne placez pas une carte face cachée sur le dessus. Toutes les piles n'auront pas une carte face cachée au sommet. Vous utiliserez les piles sans cartes face cachée pour compter le nombre de cartes que vous comptez à partir de votre deck restant jusqu'à ce que vous trouviez la carte de votre spectateur. Vous allez maintenant regarder les piles de cartes qui n'ont pas de carte face cachée sur le dessus et additionner la valeur totale. Si vous avez trois piles qui ont trouvé une correspondance, vous additionneriez la valeur totale de la carte supérieure de chaque pile. Par exemple, si vos trois correspondances étaient un As (1), 4 et une Reine (10), vous additionneriez la valeur pour obtenir un total de 15. Comptez le nombre de cartes égales à votre total, 15, à partir de vos trois cartes à découvert. En faisant cela, vous pouvez expliquer que les cartes vous ont parlé par magie, et vous ont dit où trouver votre carte de spectateur. Voici votre carte de spectateur. Retourne la carte. Demandez à votre spectateur si c'est la bonne carte.