user
Tanpa memetik secara langsung dari teks memberi saya ringkasan permainan catur
Context:Catur adalah permainan papan untuk dua pemain, yang dipanggil Putih dan Hitam, masing-masing mengawal tentera kepingan catur dalam warna mereka, dengan objektif untuk membuat raja lawan catur. Ia kadang-kadang dipanggil catur antarabangsa atau catur Barat untuk membezakan ia dari permainan yang berkaitan, seperti xiangqi (catur Cina) dan shogi (catur Jepun). Sejarah catur yang direkodkan sekurang-kurangnya bermula dengan kemunculan permainan yang serupa, chaturanga, di India pada abad ketujuh. Peraturan catur seperti yang kita tahu hari ini muncul di Eropah pada akhir abad ke-15, dengan standardisasi dan penerimaan sejagat pada akhir abad ke-19. Hari ini, catur adalah salah satu permainan yang paling popular di dunia, dimainkan oleh berjuta-juta orang di seluruh dunia.  Catur adalah permainan strategi abstrak yang tidak melibatkan maklumat tersembunyi dan tidak menggunakan dadu atau kad. Ia dimainkan di atas papan catur dengan 64 kotak yang disusun dalam grid lapan kali lapan. Pada permulaan, setiap pemain mengawal enam belas keping: satu raja, satu permaisuri, dua menara, dua uskup, dua kesatria, dan lapan pion. Putih bergerak pertama, diikuti oleh Hitam. Mematikan raja lawan melibatkan meletakkan raja di bawah serangan segera (dalam "cek") di mana tidak ada cara untuk melarikan diri. Terdapat juga beberapa cara permainan boleh berakhir dengan seri.  Catur yang teratur muncul pada abad ke-19. Pertandingan catur hari ini dikawal secara antarabangsa oleh FIDE (Persekutuan Catur Antarabangsa). Juara Dunia Catur pertama yang diiktiraf secara universal, Wilhelm Steinitz, mendakwa gelaran beliau pada tahun 1886; Magnus Carlsen adalah Juara Dunia semasa. Teori catur yang besar telah berkembang sejak permulaan permainan. Aspek seni terdapat dalam komposisi catur, dan catur pada gilirannya mempengaruhi budaya dan seni Barat, dan mempunyai hubungan dengan bidang lain seperti matematik, sains komputer, dan psikologi.  Salah satu matlamat saintis komputer awal adalah untuk mencipta mesin bermain catur. Pada tahun 1997, Deep Blue menjadi komputer pertama yang mengalahkan Juara Dunia yang memerintah dalam perlawanan ketika mengalahkan Garry Kasparov. Mesin catur hari ini jauh lebih kuat daripada pemain manusia terbaik dan telah mempengaruhi perkembangan teori catur.
assistant
Catur adalah permainan papan strategi abstrak berasaskan giliran dua pemain dengan matlamat untuk membuat raja lawan catur. Permainan ini berasal dari permainan papan serupa dari India yang dipanggil Chatarunga, yang dimainkan pada abad ke-17.  Papan catur mempunyai 64 kotak yang disusun ke dalam grid 8x8 dengan kotak putih dan hitam bergantian. Setiap pemain mengawal 16 keping: 1 raja, 1 permaisuri, 2 uskup, 2 menara, 2 kesatria, dan lapan pion. Setiap kepingan mempunyai mod pergerakan yang telah ditentukan. Potongan setiap pemain berwarna seragam; contohnya jika pemain satu mempunyai kepingan putih, pemain satu akan memulakan perlawanan.  Mengatur raja lawan memerlukan lawan untuk meletakkan kepingan mereka ke dalam susunan menyerang yang melarang raja pemain pertahanan bergerak. Ini biasanya dicapai dengan menghampiri raja lawan yang mempertahankan diri mereka dan secara sistematik bekerja ke arah kedudukan di mana raja tidak lagi dapat bergerak tanpa ditangkap. Jika raja sedang diserang (bermakna raja berada dalam kedudukan di mana langkah seterusnya lawan akan mengambil raja) pemain pertahanan mesti mengambil kepingan menyerang dengan mana-mana kepingan di papan atau memindahkan raja ke kedudukan di mana raja tidak lagi di bawah attach, konfigurasi ini dipanggil "Check" atau "Dipastikan". Pertandingan catur juga boleh berakhir dengan seri.  Catur menjadi popular pada abad ke-19 dan ditadbir di peringkat antarabangsa oleh FIDE (persekutuan catur antarabangsa). Magnus Carlsen adalah juara dunia semasa (2023) dan permainan ini mempunyai banyak teori yang berkaitan dengan bermain permainan ini.  Permainan ini telah mempengaruhi budaya barat dalam bidang seni, matematik, sains komputer dan psikologi. Para saintis komputer telah menggunakan catur sebagai kaedah untuk membangunkan algoritma yang boleh bermain catur. Pada tahun 1997, Deep Blue menjadi komputer pertama yang mengalahkan lawan manusia, mengalahkan juara dunia semasa Garry Kasparov pada masa itu. Mesin bermain catur hari ini jauh lebih kuat dan telah dipengaruhi oleh pemain catur terbaik di dunia.