Was versteht man unter dem Begriff "Shader" und "Shader Model"?
Shadereinheiten sind integrierte Hardware- und Software-Module, die in der Grafikkarte verbaut beziehungsweise einprogrammiert wurden und jeweilgs für bestimmte Rendering-Effekte in 3D-Anwendungen zuständig sind. Unter dem Shader-Model versteht man eine bestimmte Ausgabe von Shadereinheiten, die unter einer bestimmten DirectX-Version abwärtskompatibel ansprechbar ist. Das Unified Shader Model mit Geometry-Shader gibt es seit DirectX 10.0, Domain- und Hull-Shader kann man seit DirectX 11 in Verbindung mit einer Tesselationseinheit ansprechen.