Preview Destiny 2 : objectifs, rapports d'étapes et plus encore - IGN First
Destiny 2 / 7 juillet 2017
Le vieux, le nouveau et ce qu'il faut réutiliser.
Destiny 2 prend tout ce que vous connaissiez du jeu original pour proposer quelque chose de rafraîchissant et de remodelé. En y ayant joué sur PC, il n'est pas difficile d'être impressionné par l'attention faite sur les détails - par exemple lorsque la pluie ruisselle sur une tour, ou lorsqu'une explosion vient conclure votre affrontement contre un tank de la Cabale. Cette suite prend cet objectif très à coeur, et vient surtout répondre à l'une des demandes les plus importantes des joueurs faite à l'attention de Bungie : créer une meilleure histoire. Le studio a pensé à cela à chaque moment du développement, et notre bref essai au travers de la mission d'ouverture - « Retour à la maison » - que l'on a pu voir lors de l'annonce officielle puis à l'E3 sur PC, est bien suffisante pour nous convaincre que les soucis narratifs font désormais partie du passé.
Tout ce que nous savons au sujet de l'histoire principale nous a été donné à l'E3 2017. Les développeurs en ont dit juste assez sur l'aspect narratif pour piquer notre curiosité à vif, et conserver notre désir de vengeance contre Gaul pendant tout ce temps. Votre adversaire vous a pris votre Lumière, vous laissant vulnérable et a probablement tué plusieurs personnes sans défense lorsqu'il vous a volé votre équipement. Et pire que tout : il n'y a pas eu un signe de vie de la part du Voyageur. J'aurai donc ma revanche.
Même si nous avons déjà parlé de cette séquence durant l'E3, mais aussi dans différents trailers, nous n'avons pas mentionné la façon dont le joueur allait devoir découvrir des morceaux de l'univers du jeu. Par exemple, en explorant Nessus, vous disposez d'une quête secondaire réclamant de localiser les enregistrements d'explorateurs. En les écoutant, on apprend qu'il y a eu un crash, et on s'intéresse à la façon dont l'humanité a dû faire face à l'inconnu. C'est un incroyable exemple de la façon dont Bungie a pensé la narration du monde, en plus des cartes de grimoires accessibles depuis l'application mobile ou le site officiel.
Il y a aussi des « points chauds ». Ces derniers permettent d'accéder à des récompenses importantes, et donc autant de raisons de partir à l'aventure sur la planète, en étant impatient d'exploser le crâne des monstres alentours. Chaque semaine, de nouvelles destinations seront disponibles en tant que principal point d'intérêt, et vous serez récompensé en complétant des objectifs - sous la forme d'un événement public dans notre cas. Si vous préférez le PvP au PvE, il y aura aussi des événements appelés « Appel aux Armes », mais nous n'avons pas pu savoir le type de récompenses que l'on obtient lorsqu'on en vient à bout. Tout cela fait partie du nouveau système de Milestones afin de vous diriger vers la bonne direction. Les Milestones sont un moyen de rester sur le chemin principal des objectifs de Destiny. Sur votre carte, vous pouvez utiliser LT/R2 pour voir toutes les missions disponibles, en ayant un aperçu clair de ce qui vous attend. Le but est de rendre la progression plus logique car, après tout, c'est ce qui fait la force de Destiny !
A ce sujet, nous ne savons pas grand-chose, si ce n'est qu'il s'agit d'une couche plus « simple » de Destiny 2. Notons néanmoins qu'au moment où nous avons pu jouer, Bungie était en train de finaliser les détails de la façon dont tout cela allait fonctionner. Tout juste sait-on qu'on recevra des engrammes, permettant de collecter de l'équipement pour son gardien, mais pas plus. Dans les cas des engrammes, vous devez toujours les faire décrypter à votre base, autrement dit La Ferme. Tara Karn a survécu à l'assaut des Cabal, tout comme d'autres éléments de la Tour, ainsi que le ballon de football qui fait son retour avec un terrain bien à lui. Mais l'une des différences s'avère être la façon dont cette zone communautaire paraît plus vivante. Elle ne stagne pas. Plus vous avancez dans l'histoire, plus il y a de nouveaux personnages comme l'élusif Hawthorne, entre autres, sans oublier les mini-événements vous permettant de bénéficier de petits effets donnant envie de rester et d'en profiter. 26 joueurs peuvent cohabiter en même temps, c'est 10 de plus que le jeu original - ce qui rend l'endroit beaucoup plus dynamique.
Quant au PvP, c'est probablement l'élément qui a bénéficié le plus de la refonte opérée par Bungie sur Destiny 2. Maintenant que votre arsenal consiste en deux types de dégâts (cinétiques pour l'arme principale, élémentaires pour l'arme secondaire de la même famille), avec en prime une arme plus puissante qui peut tuer en un coup mais nécessitant des munitions lourdes, le gameplay subit déjà des changements importants. Ajoutons à cela que tous les modes PvP sont en 4v4 et vous disposez d'une expérience unique par rapport à Destiny. Ca semble risqué au premier abord, mais Bungie a réalisé suffisamment de modifications pour que chaque événement conserve ses forces, dont la coopération, à chaque partie. C'est difficile pour moi de rentrer trop dans les détails sans révéler les éléments que nous vous réservons durant ce mois IGN First, mais le gameplay semble beaucoup plus rythmé, tout en ayant l'air familier avec ce que l'on a connu jusqu'à présent, notamment lors des moments où l'on tue plusieurs joueurs à la fois, et qui étaient très plaisants. Nous en révélerons davantage le 10 juillet, avant d'y revenir encore plus en détails le 25 juillet avec un nouveau mode à la clef qui devrait vous donner le sourire.
Pour être franc, j'avais des réticences à propos de Destiny 2 avant de pouvoir y jouer. Et s'il ne s'agissait que d'un « Destiny 1.5 » ? Étais-je vraiment prêt à accepter un jeu où l'objectif était encore d'atteindre le haut du classement ? Après avoir mis la main sur le titre, je dois dire que je le suis. C'est grâce au nouveau système de progression sur lequel a travaillé Bungie. L'univers que j'ai toujours apprécié, tout en étant frustré de devoir me reporter au grimoire pour en lire davantage sur les raisons qui obligent les joueurs à sauver le monde et à le garder sain et sauf, a été incorporé au gameplay. La refonte du PvP m'a aussi appris a devenir un meilleur joueur en améliorant le maniement de mon arme sur le champ de bataille, tout en coopérant davantage avec les autres. Si vous avez aimé le jeu original, vous serez probablement au rendez-vous avec cette suite, et si vous n'avez pas aimé le grind régulier de Destiny, Bungie semble avoir fait en sorte de rendre la route beaucoup plus intéressante afin que vous puissiez voir la fin du tunnel.